7 feb 2023

HE VISTO: LA PEQUEÑA TIENDA DE LOS HORRORES

LA PEQUEÑA TIENDA DE LOS HORRORES (1960, USA)

Director: Roger Corman

Productora: The Filmgroup

Guión: Charles B. Griffith

Música: Fred Katz

Intérpretes: Jonathan Haze, Jackie Joseph, Mel Welles

Seymour es un empleado de floristería algo papanatas. Para evitar ser despedido lleva a la tienda una planta que él mismo ha criado. Pronto se da cuenta de que esta se alimenta con sangre, y le llevará los cadáveres de las víctimas que va recolectando para que pueda crecer.

La pequeña tienda de los horrores no deja de ser un producto de serie B con el sello de Roger Corman. Pero el mítico director logró dar en el clavo con esta mezcla de peli de terror con comedia absurda. En la peli se suceden una serie de personajes excéntricos como el cliente flornívoro, la mujer a la que se le muere un pariente cada día, el dentista sádico o unos policías al más puro estilo “Agárralo como puedas”. Aun con todo la peli no termina de despegar porque tampoco se le dió . Es una pena y por eso creo que el remake posterior de Frank Oz es bastante mejor, aunque esta no deja de tener el encanto de un pequeño clásico (***)

Por cierto, no te dejes engañar por posters o cubiertas actuales de la peli. La actuación de Jack Nicholson apenas dura más de cinco minutos. Eso sí, va tan pasado de vueltas que parece que sea de una hora.

-Bravecoast.

29 ene 2023

RPG WARS (II)

Si en el capítulo anterior expliqué el contexto, ahora se viene el meollo del asunto. ¿Qué ocurrió a principios de año que sacudió al mundillo de los juegos de rol? Adelante con el ladrillo. 

D&D ROCKSTAR. El regreso a la OGL en 5a edición a Dungeons and Dragons le sentó muy bien. Series de éxito como The Big Bang Theory o Stranger Things tiene a sus protagonistas jugando partidas, lo que visibiliza el juego a mucha gente joven. La misma gente que, primero en YouTube y luego en Twitch, comienza a ver contenido como Critical Role, cuyas visitas alcanzan cotas de éxito nunca antes vista. Crecen las ganas de jugar, y en plataformas de mecenazgo como Kickstarter o webs dedicadas como DMS Guild rebosa el material. Y como colofón, el confinamiento de la pandemia populariza las mesas de juego virtuales(VTT), como Roll20 o Fantasy Grounds para crear partidas en línea.

La nueva década del 2020 nos trae a Dungeons and Dragons como el juego más popular del momento, con una legión de seguidores como nunca antes vista y siendo el epicentro de un mercado de productos cuyo ecosistema se basa en su propia OGL. Parece difícil que las cosas se puedan torcer.

SE TUERCEN LAS COSAS. ¿Recordáis a Hasbro? Bueno, cualquiera pensaría que a una megacorporación dueña de Parker Brothers y Milton Bradley le debe de ir de perlas. Pues parece que no. Pero aún tienen un as en la manga: son dueños de Wizards of the Coast, y por lo tanto de las millonarias cartas de Magic. ¿Por qué no editar muchas más y multiplicar ganancias?

En fin, tras saturar ellos mismos su propio mercado, y aprender la definición de la palabra "inflación", Hasbro ya no sabe que más hacer. Pero es entonces cuando se dan cuenta que WotC no solo es tan solo cartas Magic. Hay otro producto. Uno que se ha vuelto muy popular, y del que apenas están sacando provecho.


El 2 de febrero de 2022 Hasbro coloca a Cynthia Williams al frente de WotC. La nueva CEO no viene de cualquier sitio. Cuenta en su curriculum varios años trabajando en Amazon y otros más como Manager General de la división XBOX de Microsoft. Si relacionamos esto con las declaraciones que se hicieron a finales de año sobre la poca monetización que se hacía con Dungeons and Dragons, es normal que los aficionados comenzasen a ponerse en lo peor.

Sin embargo no todo parecían malas noticias. WotC compró la web D&D Beyond, donde se podía comprar material digital de sus productos. Esta se volvió la web neural de la compañía y se anunció que desde ahí se gestaría OneD&D, una actualización constante de reglas donde los aficionados pueden opinar sobre ellas.

CONSPIRACIONES Y MAZMORRAS. Así llegamos al 5 de enero de 2023 y al por qué de todo esto. Ese día aparece un artículo de Linda Codega en la web Gizmodo destapando cuales eran las intenciones de WotC con el futuro de Dungeons and Dragons. Y es que la OGL 1.0a estaba sentenciada. Por lo visto WotC había redactado una nueva OGL que había enviado, junto a contratos, a varias compañías. La que llamaremos OGL 1.1 tenía unos apartados tan draconianos como estos:

- Registrar todo producto con OGL 1.1 para que WotC mantuviera un control, aunque seas un tirillas que cuelgas una aventurilla en DMS Guild.

- Si tu producto generaba cierta cantidad de ingresos (que no ganancias), pagar un tanto por cierto de regalías. Esto hacía que financiar proyectos vía mecenazgo resultara peligroso por morir de éxito.

- Impedir que otras compañías pudieran sacar NFTs derivados de D&D. Teniendo en cuenta que la OGL no incluye elementos de propiedad intelectual de WotC, resulta difícil imaginar NFTs como "Tirada de d20" o "Clase Clérigo".

- Capar a las VTTs dejando solo los elementos propios de una partida en mesa. Eso podría impedir que usaran animaciones, música, efectos especiales... Mientras WotC prepara su propia VTT.

- WotC podía retirar cualquier producto que reflejara odio, racismo o obscenidad. Esto sonaba muy bien, pero resultaba tan vago que no quedaba claro que lo pudieran hacer si en tu juego los orcos son malvados, los enanos desprecian a los elfos o hay una orgía en un templo serpiente rollo Conan.

- Y es que al parecer nada impedia a WotC coger tu producto para cambiar lo que les diera en gana y publicarlos ellos mismos, sin rendir cuentas con nadie.

Uno puede pensar que se repite la historia de D&D 4a con Pathfinder, pero WotC ya contaban con eso. Lo que nos lleva a su apartado más polémico (sí, todavía más). 

JAQUE A LA OGL. Se podría debatir si la creación de la OGL 1.0a fue totalmente altruista, pero sí que tenía algo que la convertía en fiable: que fuese una licencia "perpétua". Tal cosa hizo posible la convivencia de la OGL con la SGL al mismo tiempo y la aparición de Pathfinder.

Pero para WotC eso se acabó. Puede que la OGL antigua fuera perpetua, pero no era "irrevocable". Y según otro apartado de la OGL 1.1, esta nueva versión dejaba invalidada a la anterior. En resumen, a partir de ahora todo el mundo tendría que pasar por el aro de Wizards.

Y SI NO NOS ENFADAMOS. Por mucho que quisiera describir la respuesta de toda la comunidad de los juegos de rol ante tal subterfugio, me quedaría corto. Las redes se inflamaron y pronto vídeos, artículos, podcasts y foros se inundaron de mensajes en contra ante esta noticia. Desde WotC se hicieron los suecos y no ofrecieron ningún tipo de comunicado.

El comunicado vino de empresas como Kobold Press o Paizo, cuyo Pathfinder 2a edición había visto la luz en 2019, vieron este movimiento como un intento desleal de quitarse la competencia de encima. Su respuesta fue que si WotC seguía adelante se verían en los tribunales, y anunciarion la Open RPG Creative License (ORC)con intención de que esta sea una auténtica licencia de juego libre e "irrevocable". Pronto otras compañías como Chaosium, Green Ronin, Legendary Games y Goodman Games apoyaron la iniciativa.

Pues bien, ya se ha montado la de cristo. Solo queda un capítulo mas con la sorprendente conclusión que se ha producido este fin de semana. Gracias por leer hasta aquí.

-Bravecoast.

23 ene 2023

HE VISTO: TRAIDOR EN EL INFIERNO

 TRAIDOR EN EL INFIERNO (1953, USA)

Director: Billy Wilder

Productora: Paramount

Guión: Billy Wilder, Edwin Blum

Música: Franz Waxman

Interpretes:William Holden, Don Taylor, Otto Preminger

Todas las tentativas de fuga del campo Stalag 17 se ven frustradas y los prisioneros empiezan a sospechar que hay un traidor que informa a los guardias. Las acusaciones caen sobre el más cínico y falto de escrúpulos de todos ellos.

La propuesta de la película me ha resultado sorprendente. El argumento deja el asunto de las fugas en un segundo plano y se centra en la intriga de descubrir quién es el traidor. Me hubiera gustado que se hubiera mantenido la incógnita más tiempo. La película está bañada en escenas y personajes cómicos bastante divertidos que rebajan la tensión. Las escenas de confraternización con las prisioneras soviéticas tal vez no me parezca de las más brillantes pero sí de las más características de su director. (***)

-Bravecoast

19 ene 2023

RPG WARS: THE OGL CRISIS (I)

Nadie diría que se fueran a montar pollos en el panorama de los juegos de rol, pero los veteranos que resistimos en el ojo del huracán estamos acostumbrados a vivir en guerra. Has de saber que este mundillo está repleto de conflictos, rencillas, traiciones y codicia. Es un infierno desalmado pero, como en las mejores leyendas, esto da a lugar a épicas victorias.

El último capitulo de esta historia todavía se está escribiendo y ha supuesto tal terremoto que aún desconocemos el alcance de su magnitud. Todo se debe a un documento legal, llamado OGL, relacionado al juego de rol más famoso de todos los tiempos... Dungeons and Dragons. Pero vayamos por partes. Un director de juego ha de saber como narrar una buena aventura a sus jugadores.

CONTEXTO. El año 1997 cae la empresa más emblemática de los juegos de rol. TSR, fundada por Gary Gygax para comercializar su juego Dungeons and Dragons, termina siendo comprada por Wizards of the Coast. De TSR se conocen un montón de movidas que tuvieron, destacando varias que fueron por su particular visión de la propiedad intelectual. WotC, creadores del mechamillonario juego de cartas Magic, también fueron comprados por Hasbro dos años después (dejemos este dato aquí).

En el año 2000 llegó la 3a edición de Dungeons and Dragons. Pero en WotC tuvieron una idea que revolucionaría el mercado. Primero liberaron el sistema D20 que usa el juego, para diseñar unos años después una licencia de contenido abierto conocida como Open Game License (OGL).

OGL PARA TODOS. Si la liberación del D20 nos trajo juegos como churros (Star Wars D20, Cthulhu D20, Conan D20, Juez Dredd D20...), la OGL ya te permitía publicar productos derivados del propio reglamento del juego sin derechos de autor. Por ejemplo, podías publicar una aventura usando la reglas de Dungeons and Dragons, pero en esta no debía aparecer ningún Contemplador porque es una criatura creada específicamente para el juego. Pero nadie te impide meter orcos, gigantes o dragones porque son criaturas surgidas del folclore popular.

Así comenzaron a aparecer productos con licencia OGL fuera de la marca D&D como juegos, libros, accesorios y demás. Fue una buena jugada. La 3a edición de las reglas se vio reforzada con mucho material complementario, lo que junto a la revisión de reglas en su edición 3.5 hizo que el juego tuviera mucho éxito en el mundillo. Dungeons and Dragons había vuelto con fuerza, pero ya se sabe que suele pasar cuando se te sube la corona de laurel a la cabeza.

GSL VS PATHFINDER. En estas llegamos al 2008 y todos estamos expectantes ante la 4a edición de Dungeons and Dragons. Pero WotC había hecho planes. Esta edición venía con su propia licencia: la Game System License (GSL), mucho más restrictiva que la anterior OGL. Muchas empresas se ven en la tesitura que no podrán sacar productos para esta nueva edición sin tener que pagar un huevo y parte del otro.

Una de las más afectadas era Paizo, cuya revista Dragon era la más prestigiosa del mundillo de D&D. Así que cuando WotC les bajó del tren esta se montó su propio casino con barcos y putas. La OGL seguía en pie al considerarse perpetua, por lo que nada impidió a Paizo publicar Pathfinder en el 2009, su propio juego de rol basado en el D&D de la 3.5ed.

Esta guerra fue despiadada para WotC. Los cambios en el propio reglamento de Dungeons and Dragons 4a no gustaron y los aficionados vieron en Pathfinder el juego que estaban esperando. Paizo se había llevado el ganso. Llegó la hora de cambiar el rumbo de D&D.

LA REDENCIÓN. WotC había tomado nota. En 2014 apareció la 5a edición de Dungeons and Dragons, y en su desarrollo consultaron con la comunidad. El reglamento regresaba a las bases de la 3.5, incluso incorporando algunos conceptos de Pathfinder. El juego agradó y D&D se recuperó en el mercado.

Y sí, en esta ocasión el juego volvió a salir con la licencia OGL (ahora llamada OGL1.0a). Se podía volver a publicar material del juego sin tener que pagar derechos, como diez años antes. Pero el mundo había cambiado.

La historia continua. Nos queda por ver como Dungeons and Dragons alcanza el estrellato para luego tomar la táctica de tierra quemada. ¿Por culpa de WotC? Bueno. ¿Recordáis que os dije que tuvierais a Hasbro presente? Bien, pues ya lo veremos en otro post. Gracias por leer hasta aquí.

-Bravecoast

17 ene 2023

MST3k: R.O.T.O.R.

R.O.T.O.R. (1987, USA)

Director: Cullen Blaine

Productora: Cullen Blaine

Guión: Budd Lewis

Música: David Adam Newman

Interpretes: Richard Gesswein, Margaret Trigg, Jayne Smith

Un robot policía se vuelve loco y te mete un balazo en vez de una multa, que con lo que te cobran casi lo prefiero. Se lía a perseguir a una muchacha pero no entiendo por qué sufre tanto... es que parece tonto, y si tocas un claxon se caga encima. Sus creadores tienen el plan perfecto para detenerle: luchar a mamporros en medio de un descampado.

Bueno, ¿pues qué mejor película para iniciar la serie MST3k que con este clásico de Cotxeres? Ha sido duro. La peli tarda casi una hora en ponerse las pilas porque antes nos cuentan la vida del científico: sus quehaceres en el rancho, los planes con la novieta, como le putean en la oficina... Y de repente se pone en plan Yo Soy la Justicia y se cepilla a tres yonkis en una gasolinera. Esto es muy divertido porque creo que el prota se carga a más gente que el puto R.O.T.O.R., un robot asesino que se colapsa con los bocinazos de un atasco. Me ha decepcionado porque me esperaba mucha más violencia. Eso sí, no os despistéis que al final hay sorpresa. (*)

-Bravecoast.

16 ene 2023

HE VISTO: EL DORADO

EL DORADO (1966, USA)

Director: Howard Hawks

Productora: Paramount

Guión: Leigh Brackett

Música: Nelson Riddle

Interpretes: John Wayne, Robert Mitchum, James Caan

Un legendario pistolero, un sheriff borracho y un joven tahur se enfrentan a los sicarios de un terrateniente en guerra con una familia de rancheros. Las cosas no mejoran cuando el sheriff le arresta. ¿Serán capaces de resistir hasta la llegada del marshall?

La peli repite elementos de Río Bravo: los tres mismos arquetipos de pistoleros siendo acosados por los sicarios del prisionero al que retienen. Sin embargo en esta se suaviza la épica añadiendo toques de humor que, gracias a los actores, no le queda nada mal. Podría parecer que es obra menor a la anterior, pero para nada. (****)

-Bravecoast